產品詳情
圖 1-動感自行車模擬仿真平臺
自行車仿真模擬器由硬件部分和軟件部分組成。硬件主要由:仿真自行車平臺、視景顯示系統(tǒng)、聲效系統(tǒng)、圖形工作站集群、伺服電缸系統(tǒng)、仿真伺服控制器、控制系統(tǒng)等組成。軟件主要由:數據采集處理軟件、伺服控制系統(tǒng)、仿真模擬軟件(兼容各種自行車,賽車,摩托車游戲)。
1.硬件部分
顯示系統(tǒng):虛擬場景顯示設備,用于顯示有軟件系統(tǒng)生成的虛擬道路交通場景,如液晶顯示屏、多通道投影融合系統(tǒng)等。
聲效系統(tǒng):用于模擬駕駛仿真過程中的各類聲音,如發(fā)動機轟鳴聲,胎噪,環(huán)境聲音,碰撞聲音等的環(huán)繞立體聲效系統(tǒng)。
仿真自行車平臺:使用者操作工位,通常按實車改造或由實車部件組成,包括座位、腳踏、方向手把、固定平臺等組成;在各操作部件上布設有各類傳感器以采集各類操作信號。
數字動感平臺:用于承載自行車平臺,以帶動單車整體小幅運動,從而模擬行車過程中
的各種體感。采用單自由度電動缸驅動,模擬道路不平和碰撞引起的上下顛簸和震動效果。
2.軟件部分
數據采集處理軟件:用于采集處理駕駛操作信號,同時驅動儀表面板。
伺服控制系統(tǒng):用于實時采集駕駛過程中虛擬車輛的運行數據,如車速、車輛位置、車輛車道關系、車輛與車輛關系反饋至自行車平臺,以帶動整車小幅運動。
仿真模擬軟件系統(tǒng):負責仿真環(huán)境的加載,邏輯運算與處理。生成虛擬場景畫面顯示于顯示終端。
圖 2-自行車模擬仿真平臺硬件系統(tǒng)結構圖
二、工作原理
以健身自行車作為人機交互的工具,綜合運用了傳感器技術、DSP控制技術,采用了多線程、非阻塞的數據實時通信技術,并通過立體顯示等多通道交互技術而實現(xiàn)的。讓參與者置身在虛擬環(huán)境中進行漫游。當參與者進行體驗時,自行車的速度、方向、籠頭往上提的時間和力度以及騎車人自身重量等數據,通過傳感器實時采集,然后經由DSP控制電路傳送到上位機中,經過分析處理,使其在屏幕的虛擬場景得到仿真和展示,在VRP虛擬場景里達到表演的效果;同時,當屏幕中的場景變化時,如上坡、下坡等,也可以通過控制軟件反饋到自行車的控制器上,產生阻尼/驅動力,使騎車人有上述場景產生的上、下坡的真實體驗感。
三、產品功能特征:
1.功能
1)仿真動感:單車采用電缸伺服系統(tǒng),完整穩(wěn)定的展現(xiàn)單車在游戲的各種路況、速度和加速度產生的顛簸、傾斜、跳躍、失重等各種真實的騎車感受
2) 運動健身:體驗者在游戲過程中獲得舒適的運動感受。結合游戲,使運動不再枯燥,減少疲勞度,增加有氧運動時間,讓您在不知不覺中健身。
3) 游戲娛樂:運動中的游戲,嶄新的健身娛樂平臺,炫酷的游戲場景設置,互聯(lián)網、局域網完對戰(zhàn)模式和豐富的線下競技活動。讓你樂在騎中!
4)減壓、緩解亞健康:當代白領,因工作和生活壓力過大,身體普遍處于亞健康狀態(tài)。“動感單車”簡單易懂的操作模式,讓你暢游在游戲世界中的同時,忘卻煩惱,輕松實現(xiàn)健身,緩解亞健康狀態(tài)。
5)避免外出隱患:老年人因外出健身而造成的事故時有發(fā)生,“網絡單車”作為一款家用健身設備,為老年人的健身提供了有效保障,也防止了室外健身設備的細菌交叉感染。讓老年人體驗高科技,實現(xiàn)娛樂互動的同時多方位健身。
2.產品優(yōu)勢
特有的電動缸驅動模擬式,具有沉浸性、交互性和構想性,使人們能沉浸其中。超越其上,出入自然,形成具有交互效能、多維化的信息環(huán)境。
1、 動感平臺能讀取游戲中的力反饋數據,動態(tài)反映到體驗者身上,讓體驗者能感覺身處動感單車上,體驗單車物理帶來的視覺和觸覺沖擊,給體驗者身臨其境的感覺。
2、采用電磁控阻力系統(tǒng),把自行車上下坡度產生的阻力時時反饋到踏板上,體驗者如在實際騎車中不斷改變腳踩的力度,達到健身的效果。
3、 結構上底部采用限位阻力彈簧系統(tǒng),騎行者在健身中可以模擬身體左右慣性搖擺控制方向。
4、在各操作部件上布設有各類傳感器以采集各類操作信號,如體驗者的心率,消耗卡路里,里程數等。
3.產品特點
★ 采用堅固、高質量的配件及材料,保證動感單車能經受住高強度使用;
★ 動感單車不僅外觀美觀、環(huán)保,而且維護便捷;
★ 采用無需拆卸即可使用調節(jié)按鈕及調節(jié)系統(tǒng),使用更加簡便;
★ 根據人類環(huán)境工程學設計,適合初學者和有經驗的使用,提供舒適感;
★ 特有的動感技術設計,給用戶流暢的舒適感和持續(xù)“真實”的單車體驗;
4.應用領域
健身產品的消費對象非常廣,可謂男女老少皆宜。由于產品的主要特點就是健身和娛樂相結合,因此特別適合需要健身同時又放松身心的廣大消費群體。
可供參考的營業(yè)地點:健身房、健美中心及各大中小型健身中心、健康俱樂部、各種單位會所,公司、工廠員工活動室等,大型公共活動場所(包括體育中心等周邊),娛樂休閑場所,如電玩廳、酒吧、歌舞廳、KTV中心、溜冰場、桌球廳、保齡球中心等)。此外,學校的周邊、旅游景點(包括海濱,公園,風景區(qū),遠洋客輪等)、人員密度很大的工業(yè)區(qū)、步行街或商業(yè)街等人流量大的商業(yè)區(qū)、有影響力的商場超市、位置較好的通道或入口處等人流旺的地點都是良好的營銷場所。